MIÉRCOLES 3 DE AGOSTO
MIERCOLES 3 DE AGOSTO 2022
ÁREA: GEOMETRÍA
SABER: LAS LÍNEAS EN LAS IMÁGENES
ACTIVIDADES:
1 - Escribir la fecha y el tema en el cuaderno de geometría.
2 - Escribir lo que piensa liza, donde ve líneas curvas y donde ve líneas rectas.
3 - Colorear la imagen.
ÁREA: SOCIALES
SABER: PERSONAJES IMPORTANTES DE PEREIRA
ACTIVIDADES:
Recordar el tema anterior
Recordar los lugares importantes de la ciudad
Cumpleaños de Pereira
Consignación: fecha, tema, concepto
PARSONAS IMPORTANTES DE PEREIRA
FUNDADORES
Jesús María Ormaza, Remigio Antonio Cañarte
AUTORES DEL HIMNO DE PEREIRA
Luis Carlos González, Laureano Betancur Chavarro
OTROS PERSONAJES
César Gaviria Trujillo. presidente de la república
Lucy Tejada . pintora
María Isabel Baena. golfista
Alonso Zapata. ajedrecista
SABER: COORDINACIÓN
ACTIVIDADES:
1) Llevar los estudiantes a la cancha en orden.
1) Realizar juegos de calentamiento.
3) Explicación de ejercicios y juegos a realizar con los aros.
4) Relajación y vuelta a la calma antes de entrar al salón.
- Hacer rodar el aro: en este juego los competidores deben impulsar con sus manos el aro para que ruede rápidamente hacia adelante y así llegar más rápido a la meta.
- La pista: en este juego gana aquel participante que más vueltas logre dar a la pista circular con el aro durante un tiempo determinado.
- Pasarse un aro sin soltarlo ni dejarlo caer: este juego consiste en que los participantes deben hacer una hilera tomados de la mano y posteriormente meter el cuerpo en él, ir pasándolo por cada persona sin dejarlo caer, hasta llegar al final. Gana el equipo que logre realizar la actividad en un menor tiempo.
- Recuperando aros: los participantes deben pasar por los aros y levantarlos rápidamente, con el objetivo de obtener más aros que el contrincante.
- Correr y saltar dentro de un aro: consiste en que el participante pase por el aro rápidamente, lo gire con los manos, vuelva a ingresar y siga avanzando de esta misma manera. El ganador será aquel que llegue más rápido a la meta.
- Tiro al aro: este juego de puntería consiste en introducir una pelota en un aro que está en una distancia determinada y gana el competidor que más veces logre realizar esta acción.
- Hula hula: la idea de este juego es que el participante se introduzca en el aro y mueva la cadera para hacerlo girar repetidamente, sin dejarlo caer.
- El malabarista: consiste en que el participante sostenga un aro en cada brazo y los haga girar, sin dejarlos caer.


Comentarios
Publicar un comentario