MIÉRCOLES 18 DE MAYO

 Miércoles 18 de mayo 2022


ÁREA: GEOMETRÍA
SABER: CLASES DE LINEAS(LINEAS RECTAS)
ACTIVIDADES:
1 - El estudiante escribe la fecha y el tema en el cuaderno de geometría
2  - escribir los siguientes conceptos realizando las líneas correspondientes.












ÁREA: SOCIALES
SABER: SÍMBOLOS DE PEREIRA (LA BANDERA)
ACTIVIDADES:

* Actividades de repaso de Pereira
* Explicación de la bandera de Pereira: colores amarillo y rojo y un gorro frigio
* Consignación: La fecha, el tema y el concepto
       
    La bandera de Pereira

Utiliza para el triángulo central un fondo amarillo subido y para los triángulos laterales el rojo escarlata, en el centro del fondo amarillo va el "Gorro Frigio de la Libertad", 

Dibujar y colorear la bandera de Pereira






ÁREA:E. FÍSICA
SABER: JUEGOS DE MOVIMIENTO
ACTIVIDADES

  •    Juego N.º 1. Cazadores y liebres (5’ aproximadamente)

o    Desarrollo de la actividad: la mitad de la clase desempeñará la función de cazadores mientras que la otra mitad serán las liebres. A la voz de “ya”, los cazadores tendrán que perseguir a las liebres hasta conseguir atraparlas todas y llevarlas a una zona delimitada donde tendrán que permanecer hasta que otro alumno pueda salvarlas. El juego no acabará hasta conseguir que todas las liebres se encuentren presas en la zona indicada. A continuación, cambiar los roles.

o    Materiales: el propio cuerpo.    


·         Juego N.º 2. Relevos

o    Desarrollo de la actividad: la clase se dividirá en dos grupos. Cada miembro de ambos grupos tendrá que correr hasta el otro extremo de la pista y tocar la mano de maestro, a continuación deberá volver al lugar inicial y entregar el testigo a su compañero que desempeñará la misma función. Así sucesivamente hasta que terminen todos los jugadores de un grupo.

o    Materiales: testimonios.

o    Observaciones: el niño que cometa una infracción deberá volver al principio.

Vuelta a la calma (10’ aproximadamente)

·         Juego N.º 9. “El dudoso” (10’ aproximadamente)

o    Desarrollo de la actividad: toda la clase formará un círculo. Un alumno caminará alrededor del círculo, cada vez que pase por el lado de un compañero deberá decirle “no”. Al jugador que elija debe decirle “sí”. Éste deberá levantarse y perseguir al compañero para atraparlo antes de que ocupe su lugar.

o    Materiales: el propio cuerpo.

o    Observaciones: los alumnos deberán permanecer sentados con un metro de separación unos de otros. Cualquier jugador no puede ocupar un lugar de círculo hasta que atrape a cualquier compañero.

o    En todos los juegos se deben intercambiar los roles.

 






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